VideInstalación PedaLúdica
Versión 1: Internodal diciembre 2025
Versión 2 de la instalación:
Para evidenciar la fragmentación propia de cualquier registro audiovisual, incluso cuando se realiza con una cámara 360°, se diseñó una prueba de instalación utilizando seis superficies de proyección distribuidas en el espacio de TaTrAba.
Una pantalla central, construida con un material traslúcido, recibía dos proyecciones simultáneas desde lados opuestos, mientras que las restantes ocupaban diferentes posiciones: una perpendicular contra la pared más grande, otra sobre el piso, una proyectada sobre una columna y otra en un recorte del cielo raso. Todas reproducían el mismo video esférico, pero mostrando diferentes recortes y momentos del recorrido.
La intención fue que en el centro de la sala se ubicase un trackball o mousepad que permitía al público girar libremente la imagen y explorar el territorio registrado, descubriendo de manera lúdica nuevos encuadres y relaciones entre las proyecciones.
La disposición y construcción del espacio buscaba favorecer una permanencia prolongada, invitando a recorrer la instalación sin un punto de vista privilegiado y a construir una experiencia inmersiva a partir de la interacción entre imagen, sonido y la presencia del público.
Abajo se pueden ver algunas imágenes del resultado de esta versión.
En este link puede explorarse el espacio en 360°
Versión 3 de la instalación:
La 3er propuesta pensada para la internodal de agosto, se propone como un recorrido desde Circo hasta TaTraBA.
En Circo, la instalación consiste en la escucha de 20 audios simultáneos en el cual cada uno reproduce el registro sonoro de un día completo. 20 parlantes ubicados de manera circular alejados de manera que no se mezclen con los otros sonidos y el público, acercándose a cada fuente, pueda escuchar selectivamente cada día de pedaleo.
En el hall de TaTraBA, se presentan videos editados de las entrevistas realizadas durante el viaje. Son videos de una duración máxima de 10 minutos, subtitulados y se reproducen en un monitor ubicado junto a los objetos encontrados, expuestos como materialidades del viaje.
En TaTraBA, se desarrolla una instalación interpretativa cooperativa que trabaja sobre el archivo de Flujos y Diacronías.
Esta instalación funciona como un sistema de cooperación en la interpretación del viaje Flujos y Diacronías en tiempo real, donde el comportamiento de las personas que ingresan al espacio; movimiento, proximidad y sonido son el input del sistema junto a la cámara 360. Este flujo de informacion se mapea a una cadena de software. Estos datos modulan la transformación del archivo audiovisual.
La instalación acerca al público una experiencia inversiva, en la cual una serie de proyectores ubicados de manera tal que generen una imagen panorámica que cubre la mayoría de las paredes de TaTrAba.
Se consideró la creación de un ciclorama en el espacio para generar un espacio más inmersivo
El público podrá recorrer libremente la obra, construyendo su propia experiencia narrativa, cuestionando la lógica del encuadre único y del relato lineal característica del cine monocanal.
Como complemento, se incorporarán 3 pantallas secundarias con materiales documentales del viaje. En ellas se visualizarán: 1) los intercambios realizados a través de Telegram entre el grupo de ciclistas y quienes siguieron la travesía a distancia, 2) Un mapa interactivo del recorrido generado con RideWithGPS, con las fotografías del viaje geolocalizadas, 3) un archivo de word en el cual se muestra una recopilación de textos de viajeros (seleccionados por el historiador Martín…) que realizaron el mismo viaje en diferentes temporalidades.
Versión 4 de la instalación:
El viernes 28 y sábado 29 de agosto se presentó, en el marco de la Internodal Rizomática, una versión de la instalación que proponía tres aproximaciones al conjunto de materiales producidos a lo largo de los días de pedaleo entre cheLA y Tucumán durante el desarrollo de Flujos y diacronías.
La propuesta partía de una idea de archivo expandido: un conjunto de registros audiovisuales sumados a objetos y elementos encontrados y materiales recolectados o recibidos en el territorio. En la antesala de TaTraBa, estos materiales se organizaron en distintas categorías: regalos y objetos recibidos de grupos y personas con quienes se produjo algún encuentro; indumentaria y banderines de agrupaciones ciclistas; objetos encontrados en la ruta; y materiales orgánicos recolectados durante el recorrido. Junto a ellos se presentó una bitácora de plantas recolectadas y una prensa botánica, incorporando al archivo formas de registro vinculadas con la observación y la recolección.
Una segunda aproximación se construyó a partir de la voz y la palabra. Una pantalla reproducía una selección de 15 entrevistas realizadas en distintos puntos del trayecto a ciclistas, bicicleteros y personas que se desplazaban en bicicleta. Los registros daban cuenta de encuentros circunstanciales y de las distintas formas de relación con la bicicleta que aparecieron a lo largo del territorio.
La tercera instancia de la antesala proponía una forma de exploración algorítmica del archivo. Una computadora permitía al público interactuar con un software de inteligencia artificial desarrollado para organizar los archivos audiovisuales y fotográficos generados durante los días de pedaleo. El sistema permitía seleccionar un día y un rango horario específico y desplegaba el material correspondiente, acompañado por descripciones generadas automáticamente a partir del contenido de cada archivo. De este modo, el archivo podía ser consultado no solamente desde una secuencia temporal, sino también a partir de relaciones producidas por el sistema de interpretación, conformando un lienzo interactivo con bloques seleccionados por hora, color, provincia, clasificaciones y el material videográfico. El archivo-lienzo está disponible en este sitio:
https://flujos.chela.org.ar/flujosydiacronias1/
En la sala de TaTraBa, la instalación adquiría una dimensión inmersiva. Dos paredes enfrentadas recibían proyecciones correspondientes a dos recortes opuestos de una esfera de video 360°, generando un espacio en el que la imagen rodeaba parcialmente al espectador.
Para esta instancia se desarrolló un entorno en TouchDesigner que permitía explorar activamente sobre el material. Mediante un trackball, el público podía modificar la orientación de la esfera y explorar diferentes puntos de vista dentro de los registros 360°. El scroll permitía alterar la escala de la imagen, acercándose o alejándose de ella.
video registro de la instalación en TaTraBa:
Así, las tres instancias proponían distintas relaciones con un mismo conjunto de materiales: la presencia física de los objetos, la escucha de las voces y la exploración digital de los registros.
Instancias a mejorar:
Antesala: incorporar textos y QRs que permitan entender mejor el proyecto, en el marco de qué se dio, qué nodo lo lleva a delante, etc.
Objetos: mejorar la iluminación (agregar más etiquetas con datos del elemento expuesto)
Entrevistas: Agregar las entrevistas que faltan, generar una interfaz que permita catalogar y explorar sin necesidad de que termine el video)
Archivo: Incorporar el resto del material, agregar un QR que lleve a una página explicando el proyecto?
Tatraba: decidir si se verá sólo un recorte o dos o más de la esfera. Generar una interfaz que permita explorar más videos sin necesidad de que se reproduzca una lista de reproducción.
Ideas a futuro: Generar un espacio inmersivo interactivo en el que se pueda seguir probando y desarrollando PLIS y ORCA. En principio se le puede crear un control que exista sólo en la habitación inmersiva en el cual quien la utilice pueda tener un protagonismo en la creación de la esfera. Esa esfera puede ir posteandose en la página. La posibilidad de que el editor full version esté en cheLA le daría una apertura al espacio. También se puede probar otra instancia de editor en Escaparate, con algún sistema através de Kinect en el peatón en la vereda controla la visualización de la esfera y otros parámetros (prender y apagar capas por ejemplo).
Habría que definir qué técnica inmersiva utilizar, si domotico, o ciclorama, o sentido interpretativo tiene el
Para este espacio se podría contactar alguna compañía que quiera aportar en los componentes o con una publicidad(empresas de proyectores, cámaras 360°, sonido cuadrafónico, etc)