Los perdedores
Sábado 20 de septiembre de 2025
Con el fin de incentivar la participación de los concurrentes, se desarrolló una edición junto a una concurrente: Juana Tenembaum.
Juana elaboró su propuesta a partir de lo que no es el Club de Algo. Su sistema de oposiciones lo definió como antónimo de la neoliberalización de la vida social, cultural y sexoafectiva. Mientras la posmodernidad se caracteriza por la alienación, la sobreestimulación y el ruido del mundo virtual, el Club de Algo propone el encuentro presencial. Estamos perdidos todo el tiempo y eso ya no nos llama la atención, ni siquiera cuando experimentamos un nuevo tipo de pérdida. De allí surgió un juego en el espacio real (idealmente, en todo cheLA) cuyo objetivo, en lugar de ganar, fue perder.
En Los perdedores, un juego para perderse se instaló desde el inicio y los concurrentes no sabían a qué habían venido. El objetivo fue el proceso mismo del juego, que concluyó cuando los participantes reconocieron que perdieron (que estaban perdidos, en todos los sentidos de la palabra "perder"). El juego no conducía a nada.
A partir de un sistema de absurdos, se estableció un pacto y se generó confusión. La estructura del encuentro se dividió en tres momentos, con una performance actoral de Theo Fernández:
- Introducción: Confusión.
- Desarrollo: Juegos absurdos.
- Desenlace: Aparentemente no sucedió nada, pero somos parte de Algo.
Las referencias bibliográficas para el desarrollo de la propuesta fueron El mito de Sísifo, de Albert Camus, y Una guía sobre el arte de perderse, de Rebecca Solnit.